Showing posts with label Algorithms. Show all posts
Showing posts with label Algorithms. Show all posts

Mastering Algorithms: A Quick Way to Find 10 More or Less | 3rd Maths Term 2

Following and Devising Algorithms: Quick Way of Finding

Finding 10 More or Less Than a Number

The quick way of finding 10 more than and less than a given number.

Colour the table in the next page by skip counting in tens as per the instructions given below.

1. Colour the numbers starting from 12 in blue.

2. Colour the numbers starting from 6 in pink.

3. Colour the numbers starting from 5 in yellow.

4. Colour the numbers starting from 9 in orange.

Number Grid for Coloring Activity

After colouring observe the table and fill in the blanks.

1. 10 more than 45 is 55.

2. 10 less than 45 is 35.

3. 10 more than 22 is 32.

4. 10 less than 22 is 12.

Activity

Complete the blanks

Activity worksheet to find 10 more or less

Following and Devising Algorithms: Information Processing for Class 3 Maths

Following and Devising Algorithms

3rd Maths : Term 2 Unit 5 : Information Processing

Chapter: 3rd Maths : Term 2 Unit 5 : Information Processing

Following and Devising Algorithms

Devising instructions for going from one location to another on a map

Activity

(i) Teacher shall prepare chits of locations well known to children.

(ii) Divide the children in groups of two each

(iii) First player will pick up two chits from the lot and show one chit to every one and fix the place as starting point.

(iv) He / She will show second chit only to the teacher. That place in the chit is fixed as the destination

(v) First player will give clues (i.e) route to help the second player to find the destination.

(vi) The second player shoud find the correct destination. Team which finds the correct destination within the given time is considered as winners.

3rd Std Maths Term 2 Unit 5 Information Processing: Devising Algorithms & Activity 3

родроХро╡ро▓் роЪெропро▓ாроХ்роХроо் | роЗро░рог்роЯாроо் рокро░ுро╡роо் роЕро▓роХு 5 | 3 роЖроо் ро╡роХுрок்рокு роХрогроХ்роХு - рокроЯிроиிро▓ைроХро│ை роЕрооைрод்родро▓ுроо் рокிрой்рокро▒்ро▒ுродро▓ுроо் | 3rd Maths : Term 2 Unit 5 : Information Processing

3 роЖроо் ро╡роХுрок்рокு роХрогроХ்роХு : роЗро░рог்роЯாроо் рокро░ுро╡роо் роЕро▓роХு 5 : родроХро╡ро▓் роЪெропро▓ாроХ்роХроо்

рокроЯிроиிро▓ைроХро│ை роЕрооைрод்родро▓ுроо் рокிрой்рокро▒்ро▒ுродро▓ுроо்

ро╡ро░ைрокроЯрод்родிро▓் роУро░ிроЯрод்родிро▓ிро░ுрои்родு рооро▒்ро▒ொро░ு роЗроЯрод்родிро▒்роХுроЪ் роЪெро▓்ро╡родро▒்роХுрод் родроХுрои்род роХроЯ்роЯро│ைроХро│ை роЙро░ுро╡ாроХ்роХுродро▓்

рокроЯிроиிро▓ைроХро│ை роЕрооைрод்родро▓ுроо் рокிрой்рокро▒்ро▒ுродро▓ுроо்

ро╡ро░ைрокроЯрод்родிро▓் роУро░ிроЯрод்родிро▓ிро░ுрои்родு рооро▒்ро▒ொро░ு роЗроЯрод்родிро▒்роХுроЪ் роЪெро▓்ро╡родро▒்роХுрод் родроХுрои்род роХроЯ்роЯро│ைроХро│ை роЙро░ுро╡ாроХ்роХுродро▓்

роЪெропро▓்рокாроЯு 3:

  • роЖроЪிро░ிропро░் роХுро┤рои்родைроХро│ுроХ்роХு роирой்роХு родெро░ிрои்род роЗроЯроЩ்роХро│ிрой் рокெропро░்роХро│ை роОро┤ுродிроЪ் роЪீроЯ்роЯுроХро│் родропாро░ிроХ்роХро╡ுроо். роХுро┤рои்родைроХро│ை роЗро░ுро╡ро░் роХொрог்роЯ роХுро┤ுроХ்роХро│ாроХрок் рокிро░ிроХ்роХро╡ுроо்.
  • рооுродро▓் рокோроЯ்роЯிропாро│ро░் роЗро░рог்роЯு роЪீроЯ்роЯுроХро│ை роОроЯுрод்родு роТро░ு роЪீроЯ்роЯை роЕройைро╡ро░ுроХ்роХுроо் роХாрог்рокிрод்родு роЕрои்родроЪ் роЪீроЯ்роЯிро▓் роЙро│்ро│ роЗроЯрод்родைрод் родுро╡роХ்роХрок் рокுро│்ро│ிропாроХ роЕро▒ிро╡ிрок்рокாро░்.
  • роЕрои்род роирокро░் роЗро░рог்роЯாроо் роЪீроЯ்роЯிро▓் роЙро│்ро│ роЗроЯрод்родை роЖроЪிро░ிропро░ுроХ்роХு роороЯ்роЯுроо் роХாрог்рокிрод்родு ро╡ிроЯ்роЯு роЕро╡்ро╡ிроЯрод்родை роЪெрой்ро▒ு роЕроЯைропро╡ேрог்роЯிроп роЗроЯрооாроХ роХொро│்ро╡ро░்.
  • рооுродро▓் рокோроЯ்роЯிропாро│ро░் роиிройைро╡ிроЯрод்родை роЕроЯைропроХ்роХூроЯிроп ро╡ро┤ிрод்родроЯроЩ்роХро│ைроХ் роХூро▒ி роЗро░рог்роЯாроо் рокோроЯ்роЯிропாро│ро░ை роЕро╡்ро╡ிроЯрод்родைроХ் роХрог்роЯро▒ிропроЪ் роЪெроп்роп ро╡ேрог்роЯுроо்.
  • роЗро░рог்роЯாроо் рокோроЯ்роЯிропாро│ро░் роиிрой்ро▒ роЗроЯрод்родைроЪ் роЪро░ிропாроХроХ் роХрог்роЯро▒ிроп ро╡ேрог்роЯுроо் роХொроЯுроХ்роХрок்рокроЯ்роЯ роиேро░род்родிро▒்роХுро│் роЪெрой்ро▒ு роЕроЯைроп ро╡ேрог்роЯிроп роЗроЯрод்родைроХ் роХрог்роЯро▒ிропுроо் роХுро┤ு ро╡ெро▒்ро▒ிропாро│ро░் роХுро┤ுро╡ாроХроХ் роХро░ுродрок்рокроЯுро╡ро░்.

Tags: Information Processing | Term 2 Chapter 5 | 3rd Maths родроХро╡ро▓் роЪெропро▓ாроХ்роХроо் | роЗро░рог்роЯாроо் рокро░ுро╡роо் роЕро▓роХு 5 | 3 роЖроо் ро╡роХுрок்рокு роХрогроХ்роХு.

3rd Maths : Term 2 Unit 5 : Information Processing : Following and Devising Algorithms Information Processing | Term 2 Chapter 5 | 3rd Maths in Tamil : 3rd Standard Tamil Medium School Samacheer Book Back Questions and answers, Important Question with Answer. 3 роЖроо் ро╡роХுрок்рокு роХрогроХ்роХு : роЗро░рог்роЯாроо் рокро░ுро╡роо் роЕро▓роХு 5 : родроХро╡ро▓் роЪெропро▓ாроХ்роХроо் : рокроЯிроиிро▓ைроХро│ை роЕрооைрод்родро▓ுроо் рокிрой்рокро▒்ро▒ுродро▓ுроо் - родроХро╡ро▓் роЪெропро▓ாроХ்роХроо் | роЗро░рог்роЯாроо் рокро░ுро╡роо் роЕро▓роХு 5 | 3 роЖроо் ро╡роХுрок்рокு роХрогроХ்роХு : 3 роЖроо் ро╡роХுрок்рокு рокுрод்родроХроо் роХேро│்ро╡ிроХро│் рооро▒்ро▒ுроо் рокродிро▓்роХро│்.

2nd Maths: Term 3 Unit 6: Information Processing - Algorithms and Instructions

родроХро╡ро▓் роЪெропро▓ாроХ்роХроо் | рокро░ுро╡роо்-3 роЕро▓роХு 6 | 2ро╡родு роХрогроХ்роХு - рокроЯிроиிро▓ைроХро│ுроо் ро╡ро┤ிрооுро▒ைроХро│ுроо் | 2nd Maths : Term 3 Unit 6 : Information Processing

2ро╡родு роХрогроХ்роХு : рокро░ுро╡роо்-3 роЕро▓роХு 6 : родроХро╡ро▓் роЪெропро▓ாроХ்роХроо்

рокроЯிроиிро▓ைроХро│ுроо் ро╡ро┤ிрооுро▒ைроХро│ுроо்

роХро▓ைроЪ்роЪொро▒்роХро│் : рокроЯிроХро│ை ро╡роХுрод்родро▓், роХроЯ்роЯро│ைроХро│்


рокроЯிроиிро▓ைроХро│ுроо் ро╡ро┤ிрооுро▒ைроХро│ுроо்

роХро▒்ро▒ро▓்

ро╡ிро│ைропாроЯ்роЯு роиேро░роо்

роХро▓ைроЪ்роЪொро▒்роХро│் : рокроЯிроХро│ை ро╡роХுрод்родро▓், роХроЯ்роЯро│ைроХро│்

роХுро┤ро▓ி родாропроо் ро╡ிро│ைропாроЯ்роЯை ро╡ிро│ைропாроЯுроо் рокроЯிроХро│ை ро╡ிро│роХ்роХிройாро│்.

1. роЗро░рог்роЯு рооுродро▓் роиாрой்роХு рокோроЯ்роЯிропாро│ро░் роЗро╡்ро╡ிро│ைропாроЯ்роЯை рокроХроЯைропை роЙро░ுроЯ்роЯி ро╡ிро│ைропாроЯро▓ாроо்.

2. роТро╡்ро╡ொро░ு рокோроЯ்роЯிропாро│ро░்роХро│ுроХ்роХுроо் роЕро╡ро░்роХро│родு роХுро┤ிропிро▓் роиாрой்роХு ро╡ிро▓்ро▓ைроХро│் роЗро░ுроХ்роХுроо். рокோроЯ்роЯிропிрой் роиோроХ்роХроо் роиாрой்роХு ро╡ிро▓்ро▓ைроХро│ைропுроо் рокро┤род்родிро▒்роХு роОроЯுрод்родுроЪ்роЪெро▓்ро╡родாроХுроо். роЗродை рооுродро▓ிро▓் роЪெроп்родு рооுроЯிроХ்роХுроо் рокோроЯ்роЯிропாро│ро░் ро╡ெро▒்ро▒ிропாро│ро░் роЖро╡ாро░்.

3. рокோроЯ்роЯிропாро│ро░்роХро│் рокроХроЯைропிро▓் родாропроо் ро╡ிро┤ுрои்родாро▓்родாрой் родройродு роХுро┤ிропிро▓ிро░ுрои்родு роЖро░роо்рокрок்рокுро│்ро│ிроХ்роХு роТро░ு ро╡ிро▓்ро▓ைропை роОроЯுрод்родுроЪ் роЪெрой்ро▒ு роЕроЩ்роХிро░ுрои்родு роЕро╡்ро╡ிро▓்ро▓ைропை роироХро░்род்родிроЪ் роЪெро▓்ро▓ рооுроЯிропுроо்.

4. роТро░ு рокோроЯ்роЯிропாро│ро░் роОродிро░்рок்рокோроЯ்роЯிропாро│ро░ிрой் ро╡ிро▓்ро▓ை роЗро░ுроХ்роХுроо் роХроЯ்роЯрод்родை роЕроЯைрои்родாро▓் роЕро╡்ро╡ிро▓்ро▓ைропை рооீрог்роЯுроо் роХுро┤ிроХ்роХு роОроЯுрод்родுроЪ் роЪெро▓்ро▓ ро╡ேрог்роЯுроо்.

5. роОродிро░்рок் рокோроЯ்роЯிропாро│ро░், родாропроо் ро╡ிро┤ுрои்родாро▓்родாрой் роЕро╡்ро╡ிро▓்ро▓ைропை рооீрог்роЯுроо் роЖро░роо்рокрок் рокுро│்ро│ிропிро▓ிро░ுрои்родு роироХро░்род்родிроХ் роХொрог்роЯு ро╡ро░ роЗропро▓ுроо்.

рокропிро▒்роЪி

роХீро┤ே роХொроЯுроХ்роХрок்рокроЯ்роЯுро│்ро│ рокроЯிроиிро▓ைроХро│ைроЪ் роЪро░ிропாрой роОрог்роХро│ைроХ் роХொрог்роЯு рокொро░ுрод்родுроХ.

роХрог்роХро│் рооро▒்ро▒ுроо் рооூроХ்роХு ро╡ро░ைродро▓் (3)

роТро░ு ро╡роЯ்роЯроо் ро╡ро░ைродро▓் (1)

рокூройைроХ்роХாрой ро╡рог்рогроо் родீроЯ்роЯுродро▓் (7)

роХро┤ுрод்родு роЙроЯро▓் роЗро░рог்роЯு роХாро▓்роХро│் ро╡ро░ைродро▓் (5)

ро╡ாроп் рооро▒்ро▒ுроо் рооீроЪை ро╡ро░ைродро▓் (4)

роЗро░рог்роЯு роХாродுроХро│் ро╡ро░ைродро▓் (2)

ро╡ாро▓் ро╡ро░ைродро▓் (6)

роороХிро┤்роЪ்роЪி роиேро░роо்

рокроЯிроХро│ைроХ் роХроЯ்роЯро│ைроХро│ைрок் рокிрой்рокро▒்ро▒ிроХ் роХாроХிродроХ் роХрок்рокро▓் роЪெроп்ро╡ோроо்.

* роТро░ு роЪродுро░ роХாроХிродрод்родை роОроЯுроХ்роХро╡ுроо்.

* роЕродройைрок் рокாродிропாроХ рооைропрод்родிро▓் роороЯிроХ்роХро╡ுроо்.

* роХாроХிродрод்родைроХ் роХாро▒்рокроХுродிропாроХ்роХ роЗро░рог்роЯாроо் рооுро▒ை роороЯிроХ்роХро╡ுроо்.

* роиாрой்роХிро▓் роТро░ு рооூро▓ைро╡ிроЯ்роЯрод்родிрой் ро╡ро┤ிропாроХ / роХுро▒ுроХ்роХிро▓் роороЯிроХ்роХро╡ுроо்.

* рооро▒்ро▒ рооூрой்ро▒ு рокроХ்роХроЩ்роХро│ை роТрой்ро▒ாроХроЪ் роЪேро░்род்родு роОродிро░்род் родிроЪைропிро▓் роороЯிроХ்роХро╡ுроо்.

* роороЯிрок்рокுроХро│ைрод் родிро▒роХ்роХро╡ுроо். роЗрок்рокோродு роХாроХிродроХ் роХрок்рокро▓் родропாро░்.

Algorithms and Instructions | 2nd Maths Term 3 Unit 6 Information Processing

Algorithms and Instructions

2nd Maths : Term 3 Unit 6 : Information Processing

Learn

Play Time

Keywords: Instructions, Steps
Illustration of Ludo board game

Kuzhali explained the steps to play the board game ludo.

  1. Two to four players can play this board game by rolling a dice.
  2. Each player will have four coins at the bay. The aim of the game is to take all four coins to the end point. Player who does this first will be the winner.
  3. The player can take each of his coin from the bay to the starting point only when he gets one on the dice and moves from there as per the number for on the dice.
  4. A player can put his opponent’s coin back to the bay when his coin gets to occupy the same position as that of the opponent’s coin.
  5. Then the opponent should move the coin once again from the starting point only when he gets one on the dice.

Practice

Arrange the instructions in order by writing the numbers 1 to 7 that help us to draw the picture of a cat.

Visual steps to draw a cat

Instructions (Jumbled)

Try to put these steps in the correct order:

  • Draw eyes and nose.
  • Draw a circle.
  • Colour the cat.
  • Draw the neck, body and two legs.
  • Draw mouth and mustache.
  • Draw two ears.
  • Draw a tail.

Correct Order

  1. Draw a circle.
  2. Draw two ears.
  3. Draw eyes and nose.
  4. Draw mouth and mustache.
  5. Draw the neck, body and two legs.
  6. Draw a tail.
  7. Colour the cat.

Pleasure Time

Follow the instructions to make a paper boat.

  1. Take a square shaped paper.
  2. Fold it along the centre to make it half.
  3. Make the second fold to make it a quarter.
  4. Fold one of the four flaps diagonally.
  5. Fold the remaining three flaps together in the opposite direction.
  6. Open up the folds. The paper boat is ready now.
Visual instructions for making a paper boat